モバイルゲーム開発者向けの3つのクロスマーケティングオプション
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ビデオ: de:code 2020 セッション A13 2024, 七月
相互プロモーションは過小評価されていますが、非常に便利なモバイル広告ツールです。 クロスプロモーションは、アプリケーションのダウンロードを増やし、トラフィックを増やし、収益を増やす効果的な方法です。 クロス広告が宣伝に成功しているかどうかわからない場合は、モバイルゲームマーケティング戦略でクロス広告を使用する3つの方法を説明する前に、この方法の主な利点を検討する必要があります。
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クロス広告とは何ですか?
クロスマーケティングは、複数のパブリッシャーが独自の製品およびサービスを通じて互いの製品を宣伝する共同プロモーション戦略です。 たとえば、学生向けのアプリは、そのスペースを使用して、ティーン向けのゲームを宣伝できます。 その結果、2つのアプリケーションが互いのオーディエンスに接続し、リーチを拡大します。
クロスマーケティングの利点は次のとおりです。
- 最小限のコストで、または無料でアプリケーションを宣伝する機能。
- コンタクトコストの削減。
- ターゲットオーディエンスの増加。
- 追加のPR;
- 収益化の追加ソース。
それでは、モバイルゲームをクロスプロモーションするための上位3つの方法を見てみましょう。
内部クロスプロモーション
ポートフォリオにアプリケーションのポートフォリオがあるパブリッシャーは、自社製品で他のアプリケーションを宣伝できます。 この点で最も成功した例は、ケチャップが長い間従ってきた戦略です。 2014年には、2048のゲームがリリースされ、53か国で最もダウンロードされたゲーム(ダウンロード数上位1位)になりました。 2048の成功は、他の出版社製品の相互プロモーションです。 原則として、他のゲームは、ゲームの開始時に広告ポップアップを使用して宣伝されます。
もう1つの良い例は、Creative Intdeavor ABです。 彼らは、ゲームストアの資産を使用して、ポートフォリオの他のゲームを宣伝しました。
この戦略を使用して、パブリッシャーはプレーヤーにアピールし、すべての製品でコミュニケーションの感覚を作り出します。 別のアプリケーションに切り替えるように求められたプレーヤーは、今後も忠実であり、新しいタイトルの相互プロモーションの影響を受けやすくなるため、パブリッシャーのポートフォリオ内のすべてのアプリケーションに忠実であり続ける可能性があります。
他のゲーム開発者との直接取引
これがクロスプロモーションの基本的な考え方です。 別のゲームスタジオ(または他の開発者スタジオ)を見つけて、互いの製品の相互に有益なプロモーションに同意することができます。 このような戦略的パートナーシップのおかげで、適切なオーディエンスに自信を持ってリーチできます。 モバイル分析を通じて、カバレッジの潜在的および実際のリーチの全体像を取得し、パートナーの推奨に従うユーザーの数を把握できます。
このような取引の利点は、特にあなたのクロス広告パートナーが大規模なゲームスタジオである場合、あなたがあなたのゲームを多くの聴衆に提示できることです。